Hunyuan3D 2.5: La revolución de Tencent para modelado 3D con IA

La inteligencia artificial sigue rompiendo barreras en el mundo del modelado 3D, y Tencent acaba de dar un salto monumental con el lanzamiento de Hunyuan3D 2.5 (https://3d.hunyuan.tencent.com). Este modelo, entrenado con 10 billones de parámetros, convierte imágenes planas o descripciones de texto en modelos 3D completos, con geometría y textura, en cuestión de minutos. Disponible exclusivamente en su página oficial en chino, esta versión supera a su predecesora, Hunyuan3D 2.0, que lleva tiempo en GitHub como un proyecto de código abierto. Si eres un artista 3D, un diseñador de videojuegos o simplemente un entusiasta del modelado, esta herramienta promete cambiar tu flujo de trabajo. Vamos a sumergirnos en cómo funciona y qué puede ofrecer, desde la generación hasta la edición final.




El proceso con Hunyuan3D 2.5 es tan fascinante como eficiente. Comencé con una imagen simple: un dragón sin textura, creado previamente con una herramienta de IA - Inteligencia Audiovisual generativa. Quería ver cómo Hunyuan3D podía llevar este concepto básico a un modelo 3D completamente texturizado. Subí la imagen a la plataforma y seleccioné la versión 2.5, que, a diferencia de la 2.0, está optimizada para mayor detalle y precisión. La interfaz, aunque en chino, es intuitiva si usas un traductor como Google. Al presionar "generar", el sistema me mostró una estimación de tiempo: 130 segundos, es decir, poco más de dos minutos, para completar la geometría y la textura. Mientras esperaba, observé cómo el modelo iba tomando forma: primero la geometría, con una malla que capturaba las alas y las escamas del dragón, y luego la textura, que añadió tonos brillantes y detalles realistas a la superficie. El resultado fue un modelo 3D impresionante, con texturas perfectamente alineadas a la geometría, listo para descargar en formato FBX.

Sin embargo, el verdadero desafío para cualquier modelo generado por IA es la topología, especialmente si planeas usarlo en animaciones o videojuegos. Para poner a prueba este aspecto, llevé el archivo FBX a Houdini, una de las herramientas más potentes para edición 3D. Al importar el modelo, noté que Hunyuan3D 2.5 separa las texturas en grupos, lo que facilita trabajar con ellas por separado. La topología inicial era funcional pero no ideal: las mallas no estaban optimizadas para ser game-ready, algo que la propia herramienta no promete aún. Afortunadamente, Houdini tiene una solución práctica: activé la función Fast Remesh, que reestructura la malla en pocos segundos. El resultado fue una topología mucho más limpia, con polígonos bien distribuidos, perfecta para proyectos que no requieren animaciones complejas. 

Lo que más impresiona de Hunyuan3D 2.5 es su capacidad para transformar una imagen plana en un modelo 3D usable en tan poco tiempo. Aunque la topología necesita ajustes para proyectos de alta gama, la calidad de la geometría y las texturas es asombrosa para una generación automatizada. Comparado con la versión 2.0, este modelo muestra mejoras claras en la precisión de los detalles y la estabilidad de las texturas, según lo que reporta la comunidad en GitHub. Sin embargo, aún hay camino por recorrer: la herramienta no genera mallas optimizadas para videojuegos directamente, y la interfaz en chino puede ser un obstáculo si no hablas el idioma. Necesitarás un navegador moderno, una conexión estable, y un traductor para navegar la página. Para quienes buscan prototipos rápidos o assets para visualización, Hunyuan3D 2.5 es un avance revolucionario, y cada versión demuestra el compromiso de Tencent por perfeccionar esta tecnología.




Para explorar más a fondo las capacidades de Hunyuan3D 2.5, decidimos hacer una prueba con nuestra mascota oficial, CineBot y así presentarla a los lectores de IAudiovisual.pro para eso subimos una imagen 2D de CineBot a la plataforma, y en menos de tres minutos, Hunyuan3D 2.5 generó un modelo 3D detallado, capturando su diseño único con texturas metálicas brillantes. Fue emocionante ver a nuestra mascota cobrar vida en 3D, y el resultado nos dejó ansiosos por seguir experimentando. CineBot estará acompañándonos en futuros artículos, guiándonos mientras exploramos más herramientas de IAudiovisual.pro 

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